اثر بازی
چرا استارتآپها در ایران نمیتوانند رشد کنند؟
نوآوری در هفته پیشرو دو گزارش را بررسی کرد. گزارش نخست با این پرسش طرح میشود که «چرا اینترنت در ایران مانع رشد استارتآپها شده است؟». پاسخ به این پرسش در مشورت با رئیس انجمن تجارت الکترونیک تهران، نیما قاضی، چندان امیدوارکننده نیست. با این وصف امید به آینده، باعث شده بیش از ۱۰۰ شرکت و استارتآپ در اقتصاد دیجیتال کشورمان، با امضای بیانیه و طرح مسئله محدودیت شبکههای اجتماعی، خواستار پایان دادن به سیاستهای محدودکننده اینترنت شوند. گزارش دوم سوژه بکر و متفاوتی را پیگیری میکند. پرسش گزارش دوم این است که «اهداف طراحی بازیهای استراتژیک در حوزه سیاستگذاری دفاعی و آموزشی چیست؟». این گزارش به طور ویژه بازی «هدژمونی » (HEDGEMONY) را زیر ذرهبین میبرد، چرا که هدف اصلی این بازی آموزش متخصصان استراتژی و سیاست دفاعی ایالاتمتحده آمریکا در مورد چگونگی انتخاب اولویت در استراتژیها و اثر آن بر عوامل کلیدی برنامهریزی در فضای مبادلهای توسعه نیرو، مدیریت نیرو، وضع و بهکارگیری نیروست. نمونههای سنتی همچون «شطرنج هندی»، «نرد ایرانی» و «مهجونگ چینی» بستری برای تقویت تواناییهای ذهنی، مهارتهای تحلیلی و قدرت تصمیمگیری فراهم کردهاند.